Articles sur : Techniques de jeu

Jouer le Mentaliste

Le Mentaliste est un rôle puissant de la même famille que la Voyante : il donne des informations sur le jeu.

Présentation




Son objectif est de vaincre les Loups-Garous. Il peut percevoir l'issue du vote du village 30 secondes avant sa fin.
30 secondes avant la fin des votes, le Mentaliste reçoit un message dans le chat lui indiquant si le vote se porte bien ou mal.
Il peut ainsi déterminer si le vote majoritaire du village cible un Loup-Garou ou non, et influencer les joueurs à changer leur vote.
Copier le texte indiquant l'issue du vote dans le chat est considéré comme anti-jeu.
Contrairement à la Voyante, il peut détecter un joueur infecté par le Loup Noir.
En tant que mentaliste, tu ne peux pas détecter le rat et les contaminés.

Stratégies



Jouer simple


Une pratique courante du Mentaliste est de laisser son vote sur un joueur, et si celui-ci se porte mal, d'inviter les autres joueurs à faire un "pivot" ailleurs pour éviter de tuer un innocent. Bien que l'on n'y trompera pas un joueur très expérimenté, cela reste pourtant un moyen efficace de ne pas se dévoiler ouvertement mais d'influencer la partie malgré tout !

Les "test Menta"


Il est très fréquent de parler de "test Menta" pour demander confirmation sur des suspicions portant sur un joueur.

Si un loup est déjà connu du village, il t’est possible de lancer le vote sur un autre joueur afin de déterminer si celui-ci aussi est loup. Si la réponse est négative, tu connaîtras un innocent et il te sera toujours possible de basculer ton vote sur le loup-garou.

Autant il peut s'agir d'une bonne stratégie pour s'assurer que quelqu'un est bien innocent, autant cette technique souffre d'un point faible majeur : elle oblige le Mentaliste à se dévoiler, ce qui signe généralement son arrêt de mort ou à défaut une infection prochaine. Il faut aussi compter sur la réactivité du village pour changer de vote…

La méthode discrète


Une bonne méthode de jeu est d'agir discrètement, en récoltant les informations à chaque tour.
En prenant soin de regarder la tendance de tous les votes, tu peux commencer à identifier les innocents des Loups-Garous pour ensuite venir tout dévoiler en frappant d'un grand coup.
Il n’est pas recommandé de te dévoiler au tout début de la partie ; les loups essayeront de te tuer le plus tôt possible !

En duo avec le Nécromancien


En présence d'un Nécromancien, tu peux te permettre de ne rien dévoiler, jusqu'à ce que l'un de vous deux meurt. Vous pourrez alors vous passer toutes les informations à travers le chat des morts.

En couple


Si tu es en couple, n’hésite pas à partager les informations que tu as obtenues avec ton partenaire.

Le Mentaliste infecté


Un Mentaliste infecté est un moyen très facile et sournois de remporter la partie pour les Loups-Garous car il sèmera la discorde et la confusion très rapidement dans le village. Attention, un Mentaliste qui s’est dévoilé mais n’est jamais tué par les Loups devient très vite suspect, surtout s’il commence à donner de fausses informations…

En savoir plus



Tu peux consulter ces guides pour en apprendre plus sur Wolfy :

Jouer le Loup Noir
Jouer le Loup Blanc
Présentation détaillée des rôles
Wolfy en jeu
Jargon & Lexique de Wolfy

Mis à jour le : 18/02/2022

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