Jouer le Loup Noir
Rôle emblématique de Wolfy, le Loup Noir permet d'ajouter du mystère et de l'inconnu dans le camp des Loups-Garous pour le village. Il est, en effet, difficile de connaître l'identité d'un joueur infecté puisqu'il conserve le pouvoir de son rôle initial.
Son objectif est de vaincre les innocents. Durant la nuit, il se réveille avec les autres Loups-Garous. Une fois dans la partie, il peut transformer leur victime en Loup-Garou : on appelle ça l’infection.
Le Loup Noir est donc un Loup-Garou avec un pouvoir supplémentaire.
Une fois la victime choisie par les Loups-Garous, le Loup Noir a la possibilité de choisir de ne pas tuer cette personne et de la transformer en Loup-Garou.
Le joueur infecté conserve son rôle et ses pouvoirs, et cumule les propriétés d'un Loup-Garou : il se réveille la nuit avec les loups pour voter, et gagne la partie en éliminant l'ensemble des innocents.
La voyante ne peut pas vérifier l’infection quand elle observe un rôle, ce qui rend le joueur plus difficile à identifier et plus puissant.
A l’inverse, le Mentaliste et le Fossoyeur peuvent trouver l’infecté grâce à leur pouvoir.
Le Loup Noir étant le Loup avec le plus de pouvoir car il ajoute un Loup à son camp, attention à ne pas te faire démasquer dès le début et avant d’avoir infecté. Il serait dommage d’être accusé de Loup Bavard parce que tu t’es trop mis en avant dans les débats ! Mais attention à ne pas rester trop en retrait : les autres joueurs pourraient te trouver suspect si tu cherches à te faire oublier. L’idéal est de rester le plus naturel possible, sans en faire trop et en surveillant tes paroles.
Si le Loup Noir meurt avant d’avoir usé de son pouvoir, les Loups-Garous multiplient leur chance de défaite. Il est donc recommandé de ne pas attendre la fin de la partie pour infecter un joueur.
Infecter un joueur dès le premier tour n’est en général pas la bonne solution. Essaye de récolter le maximum d’informations sur les joueurs avant d’en infecter un. Il est souvent plus intéressant d’infecter une Sorcière, un Pyromancien ou un Chasseur plutôt qu’un Simple Villageois.
En effet, une fois dans le camp des Loups-Garous, celui-ci pourra utiliser ses pouvoirs contre le village.
Il est stratégique de choisir un joueur qui n’est pas suspecté par le village.
Dans une partie avec le Rat Malade, il est plus prudent de choisir un joueur déjà contaminé pour éviter d’infecter le Rat Malade.
Lorsque le Loup Noir est appelé la nuit, tu peux en déduire différentes informations en tant qu’innocent. Si au lever du jour, il n'a pas été proposé au Loup Noir d'infecter un joueur alors qu'aucun joueur n'a encore été infecté, il est possible de déduire : qu'il n'y a pas eu de vote de la part des Loups, que le Garde a protégé la cible des Loups, ou que le Chaperon Rouge a été visé alors que le Chasseur est en vie.
Tu peux consulter ces guides pour en apprendre plus sur Wolfy :
Trouver les Loups-Garous
Présentation détaillée des rôles
Les variantes de rôles
Jargon & Lexique de Wolfy
Présentation
Son objectif est de vaincre les innocents. Durant la nuit, il se réveille avec les autres Loups-Garous. Une fois dans la partie, il peut transformer leur victime en Loup-Garou : on appelle ça l’infection.
Le Loup Noir est donc un Loup-Garou avec un pouvoir supplémentaire.
Une fois la victime choisie par les Loups-Garous, le Loup Noir a la possibilité de choisir de ne pas tuer cette personne et de la transformer en Loup-Garou.
Le joueur infecté conserve son rôle et ses pouvoirs, et cumule les propriétés d'un Loup-Garou : il se réveille la nuit avec les loups pour voter, et gagne la partie en éliminant l'ensemble des innocents.
La voyante ne peut pas vérifier l’infection quand elle observe un rôle, ce qui rend le joueur plus difficile à identifier et plus puissant.
A l’inverse, le Mentaliste et le Fossoyeur peuvent trouver l’infecté grâce à leur pouvoir.
Stratégies
Se faire discret… Mais pas trop
Le Loup Noir étant le Loup avec le plus de pouvoir car il ajoute un Loup à son camp, attention à ne pas te faire démasquer dès le début et avant d’avoir infecté. Il serait dommage d’être accusé de Loup Bavard parce que tu t’es trop mis en avant dans les débats ! Mais attention à ne pas rester trop en retrait : les autres joueurs pourraient te trouver suspect si tu cherches à te faire oublier. L’idéal est de rester le plus naturel possible, sans en faire trop et en surveillant tes paroles.
Infecter sans trop tarder
Si le Loup Noir meurt avant d’avoir usé de son pouvoir, les Loups-Garous multiplient leur chance de défaite. Il est donc recommandé de ne pas attendre la fin de la partie pour infecter un joueur.
Infecter un joueur puissant
Infecter un joueur dès le premier tour n’est en général pas la bonne solution. Essaye de récolter le maximum d’informations sur les joueurs avant d’en infecter un. Il est souvent plus intéressant d’infecter une Sorcière, un Pyromancien ou un Chasseur plutôt qu’un Simple Villageois.
En effet, une fois dans le camp des Loups-Garous, celui-ci pourra utiliser ses pouvoirs contre le village.
Il est stratégique de choisir un joueur qui n’est pas suspecté par le village.
Dans une partie avec le Rat Malade, il est plus prudent de choisir un joueur déjà contaminé pour éviter d’infecter le Rat Malade.
Lire entre les lignes
Lorsque le Loup Noir est appelé la nuit, tu peux en déduire différentes informations en tant qu’innocent. Si au lever du jour, il n'a pas été proposé au Loup Noir d'infecter un joueur alors qu'aucun joueur n'a encore été infecté, il est possible de déduire : qu'il n'y a pas eu de vote de la part des Loups, que le Garde a protégé la cible des Loups, ou que le Chaperon Rouge a été visé alors que le Chasseur est en vie.
En savoir plus
Tu peux consulter ces guides pour en apprendre plus sur Wolfy :
Trouver les Loups-Garous
Présentation détaillée des rôles
Les variantes de rôles
Jargon & Lexique de Wolfy
Mis à jour le : 22/11/2024
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