Les parties sérieuses
Les parties sérieuses visent les joueurs souhaitant pousser la stratégie et la réflexion du jeu.
Elles ne sont disponibles qu’à partir du niveau 5. Une fois ce niveau atteint, un onglet sera visible au-dessus de la liste des parties permettant de changer le type de parties affichées. Un joueur en dessous du niveau 5 peut tout de même accéder à une partie sérieuse via le lien de la partie ou par le biais de sa liste d'amis.

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Règlement exclusif aux parties sérieuses
En partie sérieuse, les mêmes règles s’appliquent qu’en partie fun, mais d’autres plus strictes de bon sens favorisant le fair-play s’ajoutent également. Ci-bas, la liste des règles exclusives aux parties sérieuses.

Le règlement de Wolfy s’applique aussi aux parties sérieuses. Cependant, il existe quelques variantes dans la façon de jouer :
Le Dévoilement
Le dévoilement de son propre rôle ainsi que les indices pouvant amener à le deviner sont interdits. Les faux dévoilements sont également interdits.
Attention ! Il est possible de confondre une défense avec un dévoilement. Dans le jargon, on utilise "une def" pour désigner un argument de défense et "une dévo" pour désigner un dévoilement.
Voici quelques exemples de dévoilement à ne pas utiliser :
- Je suis Voyante : Il s'agit ici d'un dévoilement par sa définition pure.
- Je protège quelqu'un : Cet exemple sous-entend un rôle de protection tel que le Chasseur, le Garde ou la Sorcière.
- Mon rôle ne sert à rien : Cet exemple sous-entend un rôle sans pouvoir ou sans information, comme le Simple Villageois ou le Chaperon Rouge.
- Si je meurs, tu meurs aussi : Cet exemple fait clin d'œil au rôle du Chasseur.
- Mon rôle est utile la nuit : Cet exemple sous-entend des rôles mentionnés la nuit tels que la Sorcière, la Voyante, le Nécromancien, etc.
- Pivotez, il est safe : Cet exemple fait référence au Mentaliste
Pour une offrir une bonne défense, il faut d'abord comprendre que la réflexion se base sur un système de votes.
Le premier tour, de jour comme de nuit, servira surtout à récolter des informations, notamment :
- repérer le Loup Bavard, s'il fait partie de la composition;
- repérer les joueurs inactifs (afk) durant la nuit;
- déterminer les joueurs qui se font les plus discrets de jour;
- repérer ceux qui préfèrent détourner l'attention sur un sujet hors-jeu;
- être témoin des premières attaques tels que les "first votes" (fv);
- valider les votes du jour pour déterminer si l'un d'entre eux est suspect.
- observer ceux qui contre-attaquent ou qui n'ont pas d'arguments pour justifier leur innocence.
Il est donc possible d'affirmer sa défense à partir de mots prononcés en jeu ou à partir des votes effectués lors de la journée.
Voici quelques exemples de défenses :
- J'ai toujours voté pour les loups, donc je suis safe : Il s'agit de l'exemple le plus commun.
- Mes messages lors des tours précédents ne comportent pas de mots bavards : Cet exemple fonctionne lors d'une accusation de Loup Bavard.
- Je trouve que ce joueur est plutôt discret, il me parait donc suspect : Cet exemple a pour but de détourner l'attention vers un autre joueur.
- J'ai accusé le Loup Noir en premier : Cet exemple démontre que vous n'avez pas fait preuve d'anti-jeu, puisque si vous êtes Loup et que vous dénoncez vos pairs, il s'agit d'un acte anti-jeu, sauf exception.
Le dévoilement des contaminés
Il est interdit de dévoiler les joueurs contaminés par le Rat Malade.
Il faudra orienter le vote sur les joueurs non-contaminés de façon subtile sans indiquer clairement qu'ils ne sont pas contaminés et donc potentiellement Rat Malade.

Le Coup d'État
Utiliser son pouvoir de Dictateur au premier tour pour tuer est interdit. Le joueur n'étant en possession d'aucune information sur le jeu, ses probabilités de tuer un Loup-Garou sont alors moindres.
Néanmoins, dans certains cas, un enjeu stratégique peut exister dès le premier tour :
- Lorsque le Dictateur est en couple avec la Voyante, et qu'elle lui révèle l'identité d'un Loup-Garou.
- Lorsque le Dictateur est en couple avec un Loup-Garou et qu'ils souhaitent gagner à deux.
Le Dictateur a tout de même la possibilité d’utiliser son pouvoir en abdiquant, au tour qu’il souhaite.

Pouvoir de tuer
Tous les pouvoirs permettant de tuer au premier tour sont interdits (sauf exception pour le Dictateur). Le joueur n'étant en possession d'aucune information sur le jeu, les probabilités de tuer un Loup-Garou sont alors moindres.
Néanmoins, dans certains cas, un enjeu stratégique peut exister dès le premier tour :
- Lorsque la Sorcière est infectée la première nuit et utilise sa potion pour tuer un innocent.
- Lorsque la Sorcière est en couple avec une Voyante, et qu'elle lui révèle l'identité d’un Loup.
- Lorsque la Sorcière est en couple avec un Loup-Garou et qu’ils doivent gagner à deux.
- Le Pyromancien peut poser son tonneau au 1ᵉʳ tour et la faire exploser au 2ᵉ tour, à condition que les informations obtenues pendant la nuit ou la journée justifient cette décision.

Les votes ninja
En partie sérieuse, les votes ninja sont autorisés, leur vote étant considéré comme le bilan de toutes leurs réflexions lors du tour.
Voici quelques exemples de votes ninja pertinents :
- Si vous pensez un joueur Loup et que vous voulez le voter sans qu’il ne s’y attende.
- Si un joueur ayant la majorité des votes se donne soudainement innocent.
- Pour sauver la vie d’un de vos Loups.

Les votes entre Loups-Garous
En tant que Loup-Garou, il est autorisé de voter son ou ses partenaires Loups le jour uniquement si le Loup qui se sacrifie donne son accord la nuit. Cependant, il existe quelques exceptions dans lesquelles on peut lancer des accusations sur son partenaire sans autorisation :
Lancer une fausse accusation, sans la maintenir, dans le but de brouiller les pistes :
- Lorsque l'on est condamné à mourir (exemple : le village sait que vous êtes Loup, vous n’avez aucune chance de survivre), on peut alors voter un Loup allié dans l'unique but de brouiller les pistes.
- Lorsqu'un joueur ayant accusé un Loup se retrouve infecté par le Loup Noir. Il peut ainsi continuer à voter le Loup qu'il accusait la veille
- Lorsqu’on veut “lancer le débat”, en lançant les votes sur son partenaire, pour qu’ilpuisse se défendre et devenir innocent auprès du village
Lancer un vote, dans le but de tuer son partenaire :
- Lorsque le Loup a été explicitement découvert par le village.
- Lorsque le Loup Bavard ne fait pas d'efforts pour placer son mot (exemple : pour placer "palmier", le joueur dit simplement "palmier").
- Lorsqu'un Loup est en couple avec un innocent, le Loup peut alors voter un autre Loup en premier, son intérêt étant de gagner en couple et non avec les Loups.
- Un Loup qui se vote la première nuit, pour se tuer et tenter de se faire réanimer par la Sorcière, dans le but de s’innocenter (cette stratégie ne fonctionne pas toujours, attention 👀)
En tant que Loup-Garou, il est interdit de chercher à tuer le Loup Blanc au début de la partie (de jour comme de nuit). C'est un Loup allié qui est un avantage pour tuer davantage de villageois au début du jeu. Il est possible de chercher à le tuer à partir de son premier kill.

L'intuition du Mentaliste
Le Mentaliste ne peut pas dévoiler explicitement si le vote se déroule bien ou mal.
Il doit trouver un moyen de se faire comprendre sans indiquer qu'il est Mentaliste. S'il joue bien et qu'il est cohérent dans ses actions, il arrivera à mener la partie.

La Voyante Bavarde
La Voyante Bavarde peut se permettre de voter de façon évidente ou prévisible, même si cela la met en danger. Son vote n’a pas besoin de paraitre réfléchi, et peut donc “se dévoiler” en votant le joueur qu’elle a observé.

Le suicide avec le Pillard
Tout suicide est autorisé tant que c’est pour un motif stratégique et avantageux pour son camp. Par exemple, la première journée, pour faire en sorte que le Pillard ne rejoigne pas le camp adverse.

Le tir du Chasseur
Le Chasseur doit tirer uniquement sur une personne qu'il suspecte, ou une personne qui représente un frein à la victoire des innocents d'après lui.
Les tirs revanchards ne sont pas tolérés.
Si le Chasseur meurt au premier tour, il a la possibilité de tuer s’il juge cela nécessaire.

L'inactivité en jeu
Lorsque tu rejoins une partie sérieuse, assure-toi d'avoir la capacité de participer à la partie, et le temps nécessaire devant toi pour la terminer.
Une sanction automatique d’1h peut être appliquée en cas d’abandon, donc veille à avoir une connexion stable et à être disponible durant la partie. Être inactif peut te faire exclure de la partie, ce qui rend ton rôle inutile et pénalise ton équipe.
Il est recommandé de t'investir dans les discussions et les votes à chaque tour.

En savoir plus
Tu peux consulter ces guides pour en apprendre plus sur Wolfy :
- La modération sur Wolfy
- Contester sa sanction
- Les différents types de partie
- Inactivité en partie
- Les votes ninja
Mis à jour le : 28/03/2026
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