Articles sur : Règles en jeu

Les parties sérieuses

Les parties sérieuses visent les joueurs souhaitant pousser la stratégie et la réflexion du jeu.

Elles ne sont disponibles qu’à partir du niveau 5. Une fois ce niveau atteint, un onglet sera visible au-dessus de la liste des parties permettant de changer le type de parties affichées. Un joueur en dessous du niveau 5 peut tout de même accéder à une partie sérieuse via le lien de la partie ou par le biais de sa liste d'amis.



📸 Clique ici pour accéder à la publication Instagram sur les parties sérieuses de Wolfy !

Règlement exclusif aux parties sérieuses



En partie sérieuse, les mêmes règles s’appliquent qu’en partie fun, mais d’autres plus strictes de bon sens favorisant le fair-play s’ajoutent également. Ci-bas, la liste des règles exclusives aux parties sérieuses.

Ce règlement s'affiche dans la composition lorsque vous entrez dans une partie sérieuse

Le Dévoilement


Le dévoilement de son propre rôle ainsi que les indices pouvant amener à le deviner sont interdits. Les faux dévoilements sont également interdits.

Attention ! Il est possible de confondre une défense avec un dévoilement. Dans le jargon, on utilise "une def" pour désigner une défense et "une dévo" pour désigner un dévoilement.

Voici quelques exemples de dévoilement :
Je suis Voyante : Il s'agit ici d'un dévoilement par sa définition pure.
Je protège quelqu'un : Cet exemple sous-entend un rôle de protection tel que le Chasseur, le Garde ou la Sorcière.
Mon rôle ne sert à rien : Cet exemple sous-entend un rôle sans pouvoir ou sans information, comme le Simple Villageois ou le Chaperon Rouge.
Si je meurs, tu meurs aussi : Cet exemple fait clin d'oeil au rôle du Chasseur.
Sur le jeu, on peut m'appeler Kim Jong Un : Cet exemple utilise le nom d'un dictateur connu pour dévoiler son rôle de Dictateur. L'équipe de modération ne recommande pas cet usage en raison du contenu qui peut s'avérer offensant.
Mon rôle est utile la nuit : Cet exemple sous-entend des rôles mentionnés la nuit tels que la Sorcière, la Voyante, le Nécromancien, etc.
Lorsque vous répondez à un mort juste au moment où le jour se lève : On en conclut que vous êtes Nécromancien.
(ง -_・) ︻デ═一 : Ce symbole fait le portrait d'un tir de fusil, donc on comprend qu'il s'agit d'un dévoilement du rôle de Chasseur.
Il en est de même pour certains emojis tels que : 🔮 (Voyante) 🔫 (Chasseur) 🧙🏼‍♀️ (Sorcière) 💀 (Nécromancien) 👁 (Petite Fille)

Pour une offrir une bonne défense, il faut d'abord comprendre que Wolfy se base en général sur un système de votes.

Le premier tour, de jour comme de nuit, servira surtout à récolter des informations, notamment :
repérer le Loup Bavard, s'il fait partie de la composition;
repérer les joueurs inactifs (afk) durant la nuit;
déterminer les joueurs qui se font les plus discrets de jour;
repérer ceux qui préfèrent détourner l'attention sur un sujet hors-jeu;
être témoin des premières attaques tels que les "first votes" (fv);
valider les votes du jour pour déterminer si l'un d'entre eux est suspect.
observer ceux qui contre-attaquent ou qui n'ont pas d'arguments pour justifier leur innocence.

Il est donc possible d'affirmer sa défense à partir de mots prononcés en jeu ou à partir des votes effectués lors de la journée.

Voici quelques exemples de défenses :
J'ai toujours voté pour les loups, donc je suis safe : Il s'agit de l'exemple le plus commun.
Mes messages lors des tours précédents ne comportent pas de mots bavards : Cet exemple fonctionne lors d'une accusation de Loup Bavard.
Je trouve que ce joueur est plutôt discret, il me parait donc suspect : Cet exemple a pour but de détourner l'attention vers un autre joueur.
J'ai accusé le Loup Noir en premier : Cet exemple démontre que vous n'avez pas fait preuve d'anti-jeu, puisque si vous êtes Loup et que vous dénoncez vos pairs, il s'agit d'un acte anti-jeu, sauf exception.

Le dévoilement des contaminés


Il est interdit de dévoiler les joueurs contaminés par le Rat Malade
Il faudra orienter le vote sur les joueurs non-contaminés de façon subtile sans indiquer clairement qu'ils ne sont pas contaminés et donc potentiellement Rat Malade.



Le Coup d'État au premier tour


Utiliser son pouvoir de Dictateur au premier tour est interdit.

S'il n'y a aucune stratégie à utiliser son pouvoir de Dictateur au premier tour, cette action est interdite. Le joueur n'étant en possession d'aucune information sur le jeu, ses probabilités de tuer un Loup-Garou sont alors négatives.

Néanmoins, dans certains cas un enjeu stratégique peut exister dès le premier tour :
Lorsque le Dictateur est en couple avec la Voyante, et qu'elle lui révèle l'identité d'un Loup-Garou.
Lorsque le Dictateur est en couple avec un Loup-Garou et qu'ils souhaitent gagner à deux.



La potion de mort et tonneau au premier tour


S'il n'y a aucune stratégie à utiliser sa potion de mort ou un tonneau au premier tour, ces actions sont interdites. Le joueur n'étant en possession d'aucune information sur le jeu, les probabilités de tuer un Loup-Garou sont alors négatives.

Néanmoins, dans certains cas un enjeu stratégique peut exister dès le premier tour :
Lorsque la Sorcière est infectée la première nuit et utilise sa potion pour tuer un innocent.
Lorsque la Sorcière ou le Pyromancien est en couple avec la Voyante, et qu'elle lui révèle l'identité d'un Loup-Garou.
Lorsque la Sorcière ou le Pyromancien est en couple et qu'ils souhaitent gagner à deux.



Les votes ninja


En partie sérieuse, les votes Ninja non justifiés sont interdits car ils ne permettent généralement aucune réflexion suite au vote.

Cependant, il peut y avoir des circonstances où la réflexion n'est pas nécessaire :
Lorsqu'un Loup-Garou vote un innocent afin d'avantager son camp.
Lorsque le couple vote un autre joueur afin de gagner ensemble.
Lorsque le Rat Malade vote un joueur non contaminé afin de gagner seul.
Lorsque le Mercenaire vote sa cible au premier tour.
Lorsque la Voyante vote un Loup qu'elle a préalablement regardé.
Lorsqu'un joueur vote un autre joueur pour se sauver ou sauver son couple.
Lorsqu'un joueur vote un autre joueur pour sauver un innocent dont il connaît le rôle.
Lorsque le Loup Bavard ninja son mot sans effort à la fin d'un tour.
Lorsque le Loup Blanc vote un autre joueur.



Les votes entre Loups-Garous


En tant que Loup-Garou, il est interdit de lancer le vote sur un autre Loup-Garou (de jour comme de nuit). Cependant, il existe des cas soulevant un intérêt stratégique servant à sauver le reste de l'équipe :
Lorsque le Loup a été explicitement découvert par le village.
Lorsque le Loup Bavard ne fait pas d'efforts pour placer son mot (exemple : pour placer "palmier", le joueur dit simplement "palmier").
Lorsqu'un Loup est en couple avec un innocent, le Loup peut alors voter un autre Loup en premier, son intérêt étant de gagner en couple et non avec les Loups.
Lorsque l'ensemble des Loups-Garous, dont le Loup sacrifié, se sont mis d'accord pour appliquer cette stratégie.
Lorsque le vote ne dure moins de 15 secondes et a pour but de brouiller les pistes.
Lorsque l'on est condamné à mourir (exemple : on possède tous les votes du village sur soi alors qu'il ne reste que 15 secondes de vote). On peut alors voter un Loup allié dans l'unique but de brouiller les pistes.
Lorsqu'un joueur ayant accusé un Loup se retrouve infecté par le Loup Noir. Il peut alors continuer à voter le Loup qu'il accusait la veille pour ne pas paraître trop suspect.

En tant que Loup-Garou, il est interdit de chercher à tuer le Loup Blanc au début de la partie (de jour comme de nuit). C'est un Loup allié qui est un avantage pour tuer davantage de villageois au début du jeu. Il est possible de chercher à le tuer à partir d'un stade avancé de la partie : celui où l'écart entre les Loups et le village est négligeable.



L'intuition du Mentaliste


Le Mentaliste ne peut pas dévoiler si le vote se déroule bien ou mal.
Il doit trouver un moyen de se faire comprendre sans indiquer qu'il est Mentaliste. S'il joue bien et qu'il est cohérent dans ses actions, il arrivera à mener la partie.



L'inactivité en jeu


L'inactivité en partie sérieuse est sanctionnée automatiquement d'un bannissement d'une heure.
Les joueurs utilisant ce mode de jeu recherchent la réflexion, l'équilibre de leur partie est primordial.

Lorsque tu rejoins une partie sérieuse, assure-toi d'avoir la capacité de participer activement à la partie, et le temps nécessaire devant toi pour la terminer.

Il est donc demandé de t'investir dans les discussions et de participer aux débats, et ce, à chaque tour.



En savoir plus



Tu peux consulter ces guides pour en apprendre plus sur Wolfy :

La modération sur Wolfy
Contester sa sanction
Les différents types de partie
Inactivité en partie
Les votes ninja

Mis à jour le : 03/07/2024

Cet article a-t-il répondu à vos questions ?

Partagez vos commentaires

Annuler

Merci !