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Les variantes de rôles

Les variantes de rôle ont été introduites le 22 mars 2024 sur le jeu.

Certains rôles de Wolfy comportent désormais des variantes. Il s'agit d'une version alternative d'un rôle existant.

Tu trouveras ici leur description officielle, accompagnée de différentes techniques pour maîtriser pleinement tes parties.

📸 Clique ici pour aussi accéder à la publication Instagram de Wolfy sur l'annonce des variantes sur le jeu.

Ajouter une variante en partie



Tu peux ajouter une variante de rôle dans une partie en te rendant dans l'onglet composition et en cliquant sur l'oeil sous le rôle en question.



Attention ! Tu ne peux ne choisir qu'une seule variante par rôle !

Description du rôle variant



Il est possible de consulter les informations importantes des rôles pendant une partie en passant ta souris sur le point d'interrogation au-dessus au rôle en question.




Les variantes de rôles



Il y a 7 variantes de rôle proposées sur Wolfy.


Les Variantes du Chaperon



Il y existe deux variantes associées au rôle du Chaperon Rouge : le Chaperon Bleu et le Chaperon Loup.

Chaperon Bleu


Vaincre les Loups-Garous est son objectif. Tant qu'un villageois est en vie, il est protégé contre les attaques des Loups-Garous.
Lorsque les Loups ciblent le Chaperon Bleu alors que les Simples Villageois sont en vie, leur vote ne donne pas la mort.
Si les Simples Villageois viennent à mourir, alors le Chaperon Bleu perd sa protection et devient similaire à un Simple Villageois également.
Sa protection peut-être contournée par l'attaque du Loup Blanc, la potion de la Sorcière, le feu du Pyromancien, le tir du Chasseur et le coup d'état du Dictateur.
Le Chaperon Bleu ignore l’identité des autres rôles dans la partie, et inversement.
Lorsque tu crées une partie, et que tu inclus le Chaperon Bleu, deux Simples Villageois s'ajoutent automatiquement dans la composition.

📸 Clique ici pour accéder à la publication Instagram sur le Chaperon Bleu.

Chaperon Loup


Vaincre les villageois est son objectif. Tant que le Loup noir est en vie, elle est protégée contre les votes des villageois.
Le Chaperon Loup est donc un Loup-Garou avec un pouvoir supplémentaire.
Elle est invincible le jour tant que le Loup noir est en vie.
Le Chaperon Loup n'est toutefois pas immunisé aux pouvoirs du Mentaliste ou du Fossoyeur.
Tous comme les autres Loups, le Chaperon Loup est appelé une fois par nuit. Elle peut discuter avec les autres loups durant leur phase de vote.
Pour rappel, en parties sérieuses, le Chaperon Loup est sujet aux mêmes règles que celles des Loups.

Lorsque tu crées une partie, et que tu inclus le Chaperon Loup, le Loup Noir s'ajoute automatiquement dans la composition.

📸 Clique ici pour accéder à la publication Instagram sur le Chaperon Loup.


Les Variantes de la Sorcière



Il y existe deux variantes associées au rôle de la Sorcière : la Guérisseuse et l'Empoisonneuse.


Guérisseuse


Vaincre les Loups-Garous est son objectif. Elle se réveille chaque nuit et peut utiliser une de ses deux potions pour soigner la victime des Loups-Garous.
La Guérisseuse ne peut utiliser qu'une seule potion par nuit. Elle peut également décider de ne rien faire.
Sa potion de vie permet de conserver un rôle plus longtemps dans la partie, comme la Voyante ou le Mentaliste qui sont des rôles d'information importants.

📸 Clique ici pour accéder à la publication Instagram sur la Guérisseuse.


Empoisonneuse


Vaincre les Loups-Garous est son objectif. Elle se réveille chaque nuit et peut utiliser une de ses deux potions pour tuer la victime de son choix.
L'Empoisonneuse ne peut utiliser qu'une seule potion par nuit. Elle peut également décider de ne rien faire.
Sa potion de mort outrepasse la protection du Garde ou du Chasseur sur le Chaperon Rouge.
Pour rappel, en parties sérieuses, l'Empoisonneuse est sujette aux mêmes règles que celles de la Sorcière concernant la potion au tour 1.

📸 Clique ici pour accéder à la publication Instagram sur l'Empoisonneuse.

Les Variantes de la Voyante



Il y existe deux variantes associées au rôle de la Voyante : la Voyante Bavarde et la Voyante d'Aura.

Voyante Bavarde


Vaincre les Loups-Garous est son objectif. Chaque nuit, la Voyante bavarde identifie le rôle d’un joueur. Au lever du jour, elle révèle automatiquement ce rôle à tous, partageant des informations clés.
Elle utilise son pouvoir chaque nuit en cliquant sur le joueur de son choix pour connaître son rôle.
Tout comme la Voyante régulière, la Voyante Bavarde ne peut pas détecter si un joueur est infecté par le Loup Noir, elle n'a accès qu'à son rôle.
À chaque levée du jour, les joueurs sont avisés du rôle visionné par la Voyante Bavarde durant la nuit. Cela permet de donner une plus grande crédibilité à son accusation si elle trouve un Loup durant la nuit, mais cela peut également se retourner contre elle si les Loups choisissent de se faire passer pour elle.

📸 Clique ici pour accéder à la publication Instagram sur la Voyante Bavarde.

Voyante d'Aura



Vaincre les Loups-Garous est son objectif. Chaque nuit, la Voyante peut connaître l'Aura d'un joueur. Une Aura obscure indique un rôle capable de tuer.
Une Aura claire appartient principalement au camp du village, à l'exception du Rat Malade.
Les rôles obscurs appartiennent aux deux camps : Chaperon Loup, Chasseur, Dictateur, Empoisonneuse, Sorcière, Pyromancien et, bien sûr, les Loups-Garous !
Il faudra donc être vigilant dans ta réflexion et ton accusation durant le vote du jour.
Ce rôle est parfait pour la réflexion plus poussée. Elle fera notamment plaisir aux joueurs de parties sérieuses !

📸 Clique ici pour accéder à la publication Instagram sur la Voyante d'Aura.

Les Variantes de l'Héritier



Il y existe une variante associée au rôle de l' Héritier : le Pillard.

Pillard



Vaincre les Loups-Garous est son objectif tant qu'il ne reçoit pas de nouveau rôle. Il récupère le rôle et les pouvoirs du premier joueur qui meurt. Il peut alors utiliser ses nouveaux pouvoirs lors de la partie.
Son rôle est principalement celui de l'héritier. La différence est qu'il ne choisit pas son testataire. Il récupèrera le rôle de la première mort de la partie.
Au moment de la première mort, les joueurs sont également avisés du rôle récupéré par le Pillard.
Comme l'Héritier, le Pillard ne récupère que les pouvoirs qui n'ont pas été consommés précédemment dans la partie (potion de Sorcière, prise de pouvoir du Dictateur...), exception pour le Chasseur et le Fossoyeur.
Il ne récupère pas l'infection (Loup Noir) ni la contamination (Rat Malade) de son testataire. Il conserve l'infection ou la contamination qu'il avait à la base.
S'il hérite des pouvoirs d'un Loup-Garou, les autres loups sont informés qu'il rejoint la meute.
S'il hérite des pouvoirs d'un Dictateur qui meurt durant la nuit de son coup d’état, ce sera au Pillard d’en assumer les conséquences et de faire le coup d’état dès son réveil.
🌙 Ce rôle n'est disponible en partie que si tu possèdes le Grade Alpha.

📸 Clique ici pour accéder à la publication Instagram sur le Pillard.

Idée de nouvelle variante ?



💡 Si tu as des suggestions pour ajouter de nouvelles variantes, tu peux visiter la page suivante : Proposer une idée !


En savoir plus



Tu peux consulter ces guides pour en apprendre plus sur Wolfy :

Présentation détaillée des rôles
Jouer le Chaperon Rouge
Jouer la Sorcière
Jouer la Voyante

Mis à jour le : 09/09/2024

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